Esta es una obra de narrativa poética construida sobre la estructura de la ficción interactiva. El protagonista de esta pieza es una máquina defectuosa ("mala") cuyo mal funcionamiento le ha dado autoconciencia e independencia del funcionamiento mecánico de un almacén lleno de robots. El lector (jugador, interactor) se coloca en la posición de esta máquina y debe aprender a sobrevivir en un mundo que rápidamente lo desarmará y lo reabsorberá en su estructura operativa. La parte más poética de este trabajo es que las lecciones están en interpretar su lenguaje e interactuar con el analizador sintáctico, lo que conduce a una nueva experiencia del lenguaje como acción y poder. Usar la forma imperativa nos recuerda cuán potentes pueden ser las palabras para ordenar a una persona o máquina a actuar, al igual que las computadoras siguen los comandos programados ... siempre que puedan analizar las instrucciones y que no sean defectuosas. El cambio de perspectiva que ofrece esta "mala máquina" es otra forma en que la experiencia se renueva, al igual que hicieron los poetas marcianos con su poesía.
La revisión de Nick Montfort de este trabajo lo alinea con acertijos anglosajones y la famosa descripción de un poema de William Carlos Williams como "una máquina pequeña (o grande) hecha de palabras." Montfort concluye que "aquellos que buscan literatura electrónica con la complejidad de una novela involucrada o un poema largo harían bien en lanzar el acertijo deslumbrante, intrincado y altamente relevante de Dan Shiovitz."
No podría estar mas de acuerdo.
Nota: El enlace en Poems that Go no funciona correctamente, pero incluí el enlace porque tiene una introducción intuitiva de Shiovitz. Para una copia funcional y el software necesario para instalarlo, recomiendo el enlace en la Colección de literatura electrónica, Volumen 1.
Presentado en Electronic Literature Collection, Volume 1, Poems That GO.
Presentado en Electronic Literature Collection, Volume 1, Poems That GO.