Esta pieza combina a un interfaz básico con comportamiento programado simple para su texto con resultados maravillosamente entretenidos. Las letras son simultáneamente letras y símbolos (el juego de palabras a propósito) para personas en un ambiente ordenado urbano. Su movimiento cuando son liberados los cuadrados grises que semejan edificios es caótico, aunque regido por reglas. Su flujo responde a la psicogeografía elemental de este espacio urbano simbólico, y resuena con la “Theory of the Dérive” situacionista de Guy Debord.
Algunas cosas que deberías probar mientras lees:
Exhibido en Electronic Literature Collection, Volume 2.
- Posicionar los cuadrados sobre otros cuadrados y oprimirles click encima para cubrir o combinar los textos.
- Crear laberintos, corrales, embudos, límites a las salidas, juegos de pinball (¿pinword?)
- Create mazes, corrals, funnels, limit the exits, play pinball (pinword?).
- Oprime click muchas veces al mismo cuadrado para estacar cantidades gigantescas de texto y soltarlas en una explosión lettrística.
Exhibido en Electronic Literature Collection, Volume 2.