Este poema es el cuarto en el P.o.E.M.M. (Serie Poema para medios [móviles] excitables), que explora dispositivos iOS (iPhone, iPad, iPod touch) como una plataforma creativa para la expresión poética. Cada trabajo investiga interacciones significativas con este entorno, como organizar textos en el espacio de la pantalla para que los lectores descubran con gestos táctiles y de arrastre ("Hablar"), utilizando la capacidad multitáctil para extraer una línea de poesía de una nube de texto ("Conocer" ), y la combinación de estos últimos con gestos de tapping para provocar palabras de objetos en movimiento ("Migración"). Este último trabajo involucra el entorno iOS como un mercado, un aspecto importante de la producción artística.
Las primeras tres aplicaciones han estado disponibles de forma gratuita e ilimitada en la tienda Apple, pero la aplicación Bastar tiene un precio de $ 10 y una edición limitada y numerada de 100. Esto alinea el trabajo con la tradición del grabado, que descubrió desde el principio que más copias producida por una impresión, cuanto más distribuida sea su valor de mercado, y que al limitar, numerar y firmar el número de copias, podrían volver a imbuir el objeto reproducido mecánicamente con lo que Walter Benjamin llamó famosa "aura." ¿Cómo se puede crear aura en una era de reproducción digital, cuando la creación de copias de objetos digitales se acelera de manera exponencial y la gente está acostumbrada a obtenerlos de forma gratuita? Douglas Davis actualizó y criticó el ensayo de Benjamin en 1995, afirmando que el aura reside "no en la cosa en sí, sino en la originalidad del momento en que vemos, escuchamos, leemos, repetimos, revisamos." Más de 70 años después de Benjamin y casi dos décadas después de Davis, Apple ha creado un conjunto de dispositivos para la publicación de objetos digitales y un mercado para la distribución legal y protegida de los mismos. Jason Lewis no es el primero en distribuir poemas electrónicos gratis o vender en iOS, pero es el primero en explorar un modelo de edición limitada de mayor precio en este entorno. Curiosamente, este modelo alinea más la literatura electrónica con el mundo del arte que con el mundo literario en el que el valor se asigna a través del copyright y la edición en lugar de la creación de objetos únicos o limitados que circulan en espacios de galería y exposiciones.
"Smooth Second Bastard" es sin duda un híbrido, una creación poética en la que el lenguaje se convierte en arte. Al tocar la pantalla aparece la aparición de una línea blanca de texto justo encima del dedo o el lápiz óptico, que se puede leer como una voz (o voces) que interpela al destinatario implicado (supuestamente el propio Lewis). Cuando el lector deja de tocar el dispositivo, todas menos una de las palabras en la línea flotan fuera de la pantalla. A la palabra restante se le asigna un color y flota suavemente de forma semialeatoria en la pantalla a medida que aumenta de tamaño. A medida que el lector continúa leyendo las líneas, cualquier palabra que supere las tres se desmorona, dejando atrás una letra que crece en tamaño a un ritmo más rápido con un nuevo color asignado, convirtiéndose en parte de un fondo pictórico multicolor. Al tocar la pantalla en dos ubicaciones se divide la línea de una manera que le permite invertir cada mitad, multiplicando las posibilidades de lectura en la fructífera tradición del corte. Es un poema que, al escribir, diseñar y distribuir, une mundos de arte, literatura, raza, etnia, imprenta, publicación electrónica, texto, imagen, escritor, artista, programador y lector.
Sugiero que obtengas este poema mientras puedas, porque es a la vez un evento y una rara edición limitada de un objeto nacido digital. Tiene aura.
Presentado en ELO 2013: Chercher le Texte Virtual Gallery
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