La primera versión de la aplicación Know recibió su nombre, fue diseñada y publicó un solo poema: "Buzz Aldrin Doesn’t Know Any Better" de Lewis. Para la versión 2.0, encargó a cinco poetas la producción de nuevos poemas con el sistema de autoría. Aquí hay algunas observaciones dignas de mención sobre cómo mapearon los parámetros de la aplicación.
  • David Jhave Johnston llegó a dos extremos minimalistas: usar líneas de una sola palabra para producir una oración legible y limitar el efecto de la interfaz táctil a dos palabras en "4 Pound" (representadas arriba), y usando el tacto para hacer que las palabras se muevan en un ancho orbita que efectivamente desaparecen.
  • J.R. Carpenter utiliza la estructura para crear una especie de nube de palabras semántica llena de opuestos binarios en "Twinned Notions," y en "up from the deep" dibuja conceptualmente la interfaz como un mar de palabras con el que el lector puede extraer el verso temático marítimo legibilidad con gestos táctiles y de arrastre.
  • "Debaucher's Chivalric Villanelle" de Jason Camlot dibuja conexiones entre la estructura repetitiva del villanelle y las repeticiones de líneas que ocurren debido a los desafíos de tener un lenguaje superpuesto que se puede activar mediante el tacto.
  • "K Now" de Jerome Fletcher (representado arriba) utiliza órbitas más grandes para que las palabras se muevan, creando espacio para la legibilidad sin necesidad de tocar la pantalla, aunque tocar cualquier palabra resalta líneas enteras en primer plano para que los lectores aprecien mejor sus aproximaciones sonoras.
  • El políglota multicolor de Loss Pequeño Glazier "What Dragonfly Doesn’t Savoir Faire" utiliza colores múltiples para señalar un comportamiento ligeramente diferente de las palabras en órbita: los rojos permanecen en primer plano, pero los azules rotan con los blancos, ocasionalmente oscureciéndose. También proporciona diferentes instrucciones para la función de arrastre, subvirtiendo la respuesta esperada de la interfaz. (Tenga en cuenta también que ni la aplicación ni iOS son capaces de reconocer o reproducir el carácter para letras acentuadas).
La estructura de una nube de palabras desde la cual se pueden trazar líneas mediante el tacto es una estructura notablemente versátil y se beneficiaría de una versión que permite a los lectores explorarla con sus propios textos y controles, tal como lo hicieron con la aplicación Speak.

Presentado en ELO 2013: Chercher le Texte Virtual Gallery