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"Labyrinth: The Rulebook Without Game" por Mark C. Marino

20 de marzo de 2018
¿Cómo se lee esta inteligente pieza, que toca tantos géneros, como la poesía, la ficción, el juego, la teoría, el manual del juego y el código? Afirma ser un manual para un juego ausente, un pozo sin fondo, y un laberinto para que los lectores se pierdan, preguntándose si de hecho el juego ya ha comenzado. El lector habita un personaje desde el principio, un hombre casado de 35 años, que puede asumir diferentes roles en juegos pertenecientes a juegos de rol populares y géneros de videojuegos: ciencia ficción, thriller de espías, fantasía y exploración de laberintos. La mayoría de los textos están en la tradición del manual del juego para este tipo de juegos (este es un viejo favorito) que, en su mejor forma, sumergen a los lectores en el mundo del juego y pueden ser más divertidos que el juego en sí. En el caso de los juegos de rol de mesa, como Dungeons & Dragons, el juego es el libro de reglas, y todo lo que se necesita son jugadores y algunos dados para las aleatorizaciones necesarias, lo que los convierte en buenos receptores de la etiqueta "computadoras de cartón," como Matthew Kirschenbaum ha utilizado para wargames de mesa. La pieza de Marino difumina los límites entre las instrucciones y el juego, entre géneros múltiples, entre la teoría y el trabajo creativo, y entre la realidad y la ficción en una pieza que usa enlaces y líneas tácticamente para producir una experiencia metaficcional profundamente inmersiva. Un aspecto del trabajo que vale la pena explorar no se puede acceder a través de la interfaz de juego, pero se hace referencia en el trabajo y Marino, un destacado estudioso de Critical Code Studies, lo colocó de forma deliberada en el archivo HTML. Para acceder, simplemente vea la fuente codifique y mire las barras de desplazamiento de la ventana. Sabrá qué dirección tomar a medida que se desplaza por un texto hipnóticamente versado.
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Entrada por: Leonardo Flores
Traducido por: Reina Santiago
Categorías: auditivo, cinético, e-poetry, Entradas, estático, Flash, hipertexto, HTML, poesía, sensible

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