Este juego de poesía es una secuela (de tipo) de su popular "game, game, game and again game," esta vez enfocando su voz satírica en sitios populares de Internet. Su estrategia es una reminiscencia del famoso libro de artista de Tom Phillips, A Humument, porque Nelson está inscribiendo en la superficie de estos sitios web para crear juegos que critiquen e inviten a la reflexión sobre su contenido, política y estrategias de comisariado/filtrado. La interfaz del juego de plataforma permite a los lectores explorar las páginas fuertemente inscritas, revelar textos poéticos, videos, y sutilmente perturbarse mediante "amenazas" inofensivas, teletransportes y divertidos "no-sequiturs." El título y la dinámica del poema del juego en sí involucran la retórica adversaria del jugador contra el juego (diseñador) y el lector (y el crítico) contra el poeta, particularmente la percepción de que el objetivo es ganar/comprender el juego/poema. Mi consejo es dejar ir esas ideas preconcebidas y simplemente experimentar el trabajo.