En Tierra de Extracción (1996-2007) (ELC2), la primera novela hipermedial de Doménico Chiappe, la extracción de significado se genera a través de la interacción y la manipulación. La poesía se esconde en las fisuras de la tierra que se deslizan para crear movimiento en las diferentes capas multimedia de la obra. La novela se compone de 63 capítulos hipermediales, cada uno de ellos representado por una palabra [clave] interactiva. De manera similar a Hotel Minotauro (2013-2014), Tierra de Extracción es un ejemplo de narrativa interactiva. Por ejemplo, en uno de los capítulos (Mangal/Árbol de Mango), se invita al lector a aprender a lanzar un dado de manera interactiva para desplegar las historias que yacen detrás de cada una de sus caras. La interacción con el dado produce una puesta en escena vacía que será llenada por el azar estético. Lanzar el dado se convierte en el espacio donde el azar se encuentra con la creación. Al explorar la novela, el lector crea caminos de lectura irrepetibles en las fisuras estéticas de la obra, que lo llevan a un árbol de mango que desgarra líneas de poesía multimedia. El árbol de mango se alimenta de la memoria; se alimenta de la sangre de quienes perecieron durante la Revolución o la construcción de Zumaque I, el primer gran pozo petrolero venezolano. La idea del petróleo que tiñe la memoria es enfatizada por las sugerentes acuarelas que acompañan la narrativa interactiva. Una vez más, se aprecia la técnica de la música guiando la trama, pues hay momentos en que la canción que se reproduce cuenta una historia diferente a la que se lee o se pinta. No olvidemos que no todas las capas multimedia de la obra se activan al mismo tiempo. Existe independencia entre interactividad y narratividad. Como se mencionó anteriormente, a veces una imagen, una acuarela o una canción pueden narrar más que mil clics. Los juegos de memoria y la intertextualidad de las imágenes desempeñan un papel importante en la obra de Chiappe. A veces, la navegación puede guiarse únicamente por la memoria visual y la recolección auditiva. Una selección de fotografías y pinturas de Menegrande de períodos específicos del siglo XX subraya la riqueza de las diferentes artes que componen la hiperfonía histórica de la obra. El autor utiliza el efecto metafórico d'amont en aval (río arriba y río abajo) para mostrar la importancia de la cooperación artística detrás de una obra de literatura electrónica.
Capítulo: ¡Milagro! Capítulo: ¡Milagro!
Una de las figuras recurrentes de animación que se encuentra en la narrativa es el ciné-gramme (Saemmer, 2012), que se produce cuando se crea una relación fuerte entre lo que el texto hace y lo que dice. Esto se puede observar en el capítulo (¡Milagro!) donde las palabras caen en las fisuras de la Tierra, y luego se elevan y se evaporan de ella como sugiere la voz narrativa: "A veces me parece que esta tierra se la ha tragado para que otro la extraiga". Chiappe subraya la compleja cartografía narrativa de la obra al llamar a la acción y la dirección del lector, quien al ir al Norte, Sur, Este u Oeste se convierte en un navegante que decide el ritmo y desarrollo de la trama. Sin embargo, la navegación y extracción de significado no es fácil; las decisiones del lector pueden experimentar ricos momentos de estética de la frustración (Bootz, 2005). Como está escrito en uno de los capítulos de Tierra de Extracción (Autobús), el lector aprenderá que… "esta tierra tiene su encanto pero debes descubrirlo"…

Incluida en: Colección Electrónica de Literatura, Volumen 2