
Este trabajo integra videojuegos, ficción interactiva, ficción, realidad, noticias, audio, video y textos en prosa y verso para crear una experiencia visceralmente estimulante para audiencias dispuestas a seguir el juego. El trabajo evita el ratón para enfocar a los usuarios en una interfaz basada en teclado que llama la atención sobre la mecánica textual del trabajo. La descripción coloca al lector en una situación que siempre es la misma, a excepción de algunas variables clave que mantienen el foco en cada iteración generada. La interfaz no proporciona mucha información sobre las opciones de acciones válidas, a excepción de los verbos que se muestran de forma destacada en la columna de la izquierda. Este es un juego que coloca a los lectores en una posición difícil, pero los entrena hacia el tipo de comportamiento que Reed quiere que promulguen y las reflexiones temáticas que tales interacciones producen.
La repetición es parte del género de ficción interactiva que informa esta pieza, pero Reed logra que el llamado y la respuesta de un interactor con el analizador sean una especie de estribillo poético. Este es un uso de repetición de Steinian, que es «no repetición sino insistencia.» Y es una insistencia ferviente en un tema que no debe ignorarse, pero que no recibe el suficiente escrutinio. Sé paciente con este trabajo y se desarrollará poderosamente ante ti.
Presentado en New Media Writing Prize 2011
Traducido por Reina Santiago