[Hotel] en “Limbo” por Arnt Jensen y Dino Patti

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[Hotel] en “Limbo” por Arnt Jensen and Dino Patti
Este inesperado poema electrónico aparece en el capítulo 4 del videojuego indie de Arnt Jensen y Dino Patti “Limbo,” un juego de rompecabezas en una atmósfera oscura en el que un niño atraviesa una serie de paisajes mortales y paisajes urbanos arruinados en busca de su hermana. Este entorno de juego y su motor de física le permitieron a Jensen escribir un tipo de poema concreto en el que las letras realizan operaciones programadas y actúan como objetos que responden cinéticamente a las interacciones. Además de crear un desafiante rompecabezas dentro del juego, Jensen y Patti hacen usos significativos de estas características para crear múltiples palabras a partir de una, producir ironía, humor tipográfico, y juegos de palabras.

Este juego está casi completamente desprovisto de lenguaje, no hay discurso, diálogo o escritura en todo el juego, lo que enfatiza el uso de esta palabra más que el contorno de neón que resalta cada letra. Cuando el jugador encuentra por primera vez este signo en el juego, el encuadre de la palabra solo muestra las primeras tres letras “HOT”, que sirve como advertencia de su iluminación intermitente de neón mortal (ver imagen a continuación).

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Tocar cualquiera de las letras mientras está “hot” (es decir, electrificado) “mata” al personaje, quien necesita sincronizar sus movimientos para que toque las letras mientras están apagadas, saltando y escalando hacia la letra O que funciona incorrectamente (de manera segura). Esta carta no solo está desenchufada, sino que está desacoplada, por lo que el peso del niño la hace girar hacia la T que, también inestable, se inclina y libera una cuerda para que cruce un pozo y apague la electricidad que circula a través de esas luces de neón. Es solo cuando el jugador se cruza que HOT se revela como la palabra completa HOTEL, una invitación engañosa a la seguridad en esta ruina inhóspita. Una vez la palabra ya no es eléctrica y las letras se vuelven negras, parecen ofrecer el confort familiar y la estabilidad inamovible de la palabra impresa. Pero los signos de advertencia tipográficos todavía están presentes a través del interletraje roto de la palabra, ya que la consonante L revela algunas de sus cualidades fonéticas, y la flecha que apunta hacia abajo (que se asemeja a un símbolo de retorno de carro girado: ↵) se convierte en un juego de palabras tipográfico.

Experimentalos jugando el juego o viendo el tutorial de video incrustado a continuación: