«There Are Many Detours Between Information And Instruction» por Joe Milazzo

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Este poema puede parecer una simple presentación de diapositivas que combina texto e imágenes, pero está construido con materiales nacidos digitales que tienen poco que ver con la cultura de la impresión. Las imágenes de fondo están tomadas de sprites: objetos gráficos que forman parte de un diseño visual del programa y contienen comportamientos programados. Tanto en su elección de sprites como de tipos de letra, la obra favorece una estética de videojuegos de 8 y 16 bits, evidenciada por su pixellación y tipos de letra en negrita. Y a pesar de que al convertir estos materiales en imágenes, sus conductas programadas se despojan, conservan el impacto cultural, especialmente para aquellos familiarizados con su procedencia. No es necesario ser aficionado a los videojuegos para apreciar su estética, ya que algunas décadas de exposición a estas gráficas de videojuegos han provocado un cierto desgaste cultural, hasta el punto de que se han convertido en parte de nuestro vocabulario visual y computacional.

Mientras lee el poema en toda su gloria retro, considere cómo el lenguaje nostálgico del hablante resuena con los materiales con los que fue escrito.

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