
Esta es una obra de ficción narrada en verso, cinematográficamente y con videojuegos sobre la madurez de una niña llamada Alicia. Esta novela, autoconscientemente etiquetada como tal para evocar el significado original del término: un nuevo género, reinventa el género en los medios digitales durante una generación retratada a través de Alicia.
Aunque las circunstancias de Alice son atípicas (vivir en todo el mundo con su padre empleado en la industria petrolera y ser educado en casa por su madre artista), es emblemática de una generación cuya experiencia del mundo está profundamente interconectada con los medios digitales. Su alfabetización en desarrollo incluye la programación de su creación animada y su amigo imaginario Brad en un dispositivo portátil que le permite tomar fotografías y videos, jugar juegos, buscar información y, simbólicamente, ser parte de ella, que contiene algo de su memoria e identidad. Este dispositivo es la versión del diario o diario del siglo 21, en el que una Alicia de siglos anteriores habría desarrollado su voz e identidad a través de la escritura, el dibujo, la pintura, el álbum de recortes y otras formas de escritura multimodales compatibles con las tecnologías en papel. Más curioso y curioso.
Por lo tanto, no es sorprendente que Alicia proteja su dispositivo: es una parte íntima de su identidad. Como la mayoría de los niños y adolescentes, es más un espectador que un protagonista en la narración de la vida de su familia, aunque siempre contribuye, y la vemos crecer y ser más independiente en cada episodio.
Y como las muñecas de matryoshka enfatizadas en el juego, cada episodio es más grande que el anterior, en incrementos de 5 minutos. ¿Están Pullinger y Babel (nom d’ordinateur de Chris Joseph) entrenando a sus lectores para que tengan una mayor capacidad de atención con su novela digital serializada?
La publicación de mañana se centrará en algunas de las estrategias expresivas multimedia utilizadas en la última entrega de esta notable novela.
Traducido por Reina Santiago