
Este poema sobre la demencia a través de la enfermedad de Alzheimer se estructura mediante el uso de un juego de memoria. Hay una serie de mosaicos con signos de interrogación que se activan cuando se seleccionan, mostrando una imagen icónica, texto o animación breve, acompañados de una pregunta, generalmente sobre la identidad de la persona. Siempre que haga coincidir un contador con el correcto, desaparecerá hasta que complete el nivel. La mecánica del juego tiene el doble propósito de alentar a los lectores a prestar más atención al trabajo, mientras realiza una actividad (cronometrada, nada menos) que evoca las pruebas de memoria de Alzheimer. A medida que el trabajo avanza en sus 6 niveles, el nombre de usuario que eliges de la lista de opciones se vuelve desgarradoramente visceral a medida que te das cuenta de lo que está sucediendo con las relaciones con el personaje cada vez más enfermo.
En esto, como en sus otras obras, Wilks muestra un talento para crear interfaces simples que mejoran el significado y el impacto emocional de sus poemas.
Presentado en ELO 2012 Media Art Show, & Avenues of Access
Traducido por Reina Santiago