“Alan Wake” by Remedy Entertainment

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Alan Wake is a survival horror video game released for the Xbox 360 and Windows platforms and developed by Remedy Entertainment, a Finnish company known mostly for their Max Payne video game series. In the plot of the game, a best-selling thriller writer named Alan Wake is trying to overcome his two year writer’s block and mending his marriage by going out on vacations with his wife to a place called Bright Falls. It is here where the storyline starts to develop itself as a thriller narrative, seeing as the game itself from its beginnings alludes to this aspect through a nightmare the main character has, by showing dark corners, mysterious characters and eerie ambiance in plain day during the prologue of the game. As the game progresses the player learns that there are  pages scattered around the game environment which foretell events warning the player of dangerous circumstances ahead. These pages add more depth to the transformation of the game from a thriller to a horror game, immersing the player in its structure and pace while wrapping it up in cinematic genres that perform language like episodic storytelling similar to a television series.

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“Alan Wake” por Remedy Entertainment

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Alan Waker es un videojuego de survival horror lanzado para las plataformas Xbox 360 y Windows y desarrollado por Remedy Entertainment, una compañía finlandesa conocida principalmente por su serie de videojuegos Max Payne. En la trama del juego, un escritor de suspenso de gran éxito llamado Alan Wake está tratando de superar el bloqueo de dos años de su escritor y de arreglar su matrimonio saliendo de vacaciones con su esposa a un lugar llamado Bright Falls. Es aquí donde la historia comienza a desarrollarse como una narración de suspenso, ya que el juego desde sus comienzos alude a este aspecto a través de una pesadilla que tiene el personaje principal, mostrando rincones oscuros, personajes misteriosos y un ambiente misterioso en un día normal durante el prólogo del juego. A medida que avanza el juego, el jugador se da cuenta de que hay páginas repartidas por el entorno del juego que predicen eventos que advierten al jugador de las circunstancias peligrosas que se avecinan. Estas páginas agregan más profundidad a la transformación del juego de un thriller a un juego de terror, sumergiendo al jugador en su estructura y ritmo mientras lo envuelve en géneros cinematográficos que interpretan el lenguaje como narración episódica similar a una serie de televisión.

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