Hello World (En español)

He creado más de 25 sitios web, blogs, grupos entre otras redes en línea desde el 1999. Durante los últimos 5 años, he mantenido un blog que documenta mi trabajo profesional, incluyendo la mayor parte de los blogs para mis cursos. Uso Facebook para mantenerme en contacto con amigos y familiares, compartiendo elementos exclusivos de mi vida personal.

Además de mi tesis, artículos y presentaciones, he emprendido una búsqueda de mi voz artística como erudito de la literatura digital. Utilizo Twitter para mantener conexiones con mis compañeros de las humanidades digitales y comunidades de literatura electrónica. Leo, marco favoritos, doy “retweets”, comparto, y de vez en cuando formulo una respuesta o comentario, pero no siento el impacto de mi presencia digital.

Mi padre solía decir que no se debe hablar a menos de que haya algo que aportar. Debido a eso, he sido callado por lo general: leyendo, escuchando, aprendiendo.

Hoy se me ocurrió: sé lo que puedo contribuir. Leeré un poema electrónico cada día, y redactará una breve reacción a estos por escrito en aproximadamente 100 palabras. Todos los días.

Comenzaré con aquellos que se encuentran en las Colecciones de Literatura Electrónica, luego el Centro de Poesía Electrónica,o el Directorio de Literatura Electrónica, o la Base de Conocimiento ELMCIP, o las revistas electrónicas de poesía, o páginas web individuales. Claro está que hay suficiente poesía electrónica para que se pueda leer y contemplar por un largo rato.

Si este blog tiene el potencial de fomentar el desarrollo poético a través de medios digitales o de provocar el pensamiento crítico y creativo, pues fantástico.  Si le interesa a usted, no dude en seguir mi blog, suscribirse, darle “like” o “retweet”, compartir, marcar como favorito, lo que guste. Si no, no hay problema alguno.

Me servirá de bibliografía anotada sobre todo aquello que me parezca interesante dentro del campo de la poesía electrónica. Y nada más esto hará valer la pena todo mi tiempo y esfuerzo.

Anticipo con entusiasmo semejante reto.


Translated by: Desireé Soltero, Alanis Font and Julianna Canabal-Rodríguez

“Undertale” by Toby Fox


Undertale by Toby Fox
Undertale by Toby Fox

At first glance, Undertale might strike the reader as just one more cheaply produced throwback to the retro age of video games, but this indie game does far more with its minimal aesthetic than most AAA titles achieve with their big budgets. The way Toby Fox reworks traditional mechanics and tropes to tell the story of a girl trying to find her way back home is a skillful merger of content and form that uses gameplay to reinforce its themes of pacifism and perspective.

To be clear though, the aesthetic is retro, and for those too young to know the forerunners to modern day graphic RPGs, games like Moria (1994) and Atari’s Adventure (1979), the art may come off as lazy rather than inspired. Likewise, the music is reminiscent of the best of Earthbound, and its progression and minimalism are part of what makes the game so moving: certain  dramatic scenes in Undertale will often make the player feel the music’s absence as much as its presence. But that’s the great thing about Undertale, it’s doing so much with so little: challenging stereotypes and tropes present in video games today that we take for granted while taking us on a stroll through memory lane.

Undertale Art Style
Undertale’s art style is simple yet beautiful.

Undertale delivers a charming story with a few quirky twists that include breaking the fourth wall and keeps the game interesting by incorporating familiar gameplay from the arcade era into traditional JRPG combat systems.

Undertale Combat
The minigame components of Undertale add to its retro aesthetic.

The story challenges your sense of where the game begins and ends: for instance, (small spoiler) the first time you think you’ve encountered a game-breaking bug and reboot Undertale only to find the villain ready to pounce at the opening screen will leave you smirking at the creativity.

And the RPG mechanics go even further to enhance the game’s charm. From the simple, tongue-in-cheek moments like using ‘instant noodles’ to heal (a process which takes, in total, about 40 full seconds in a relatively fast-paced game), to a dodge mechanic that employs over a dozen mini-games mimicking everything from Space Invaders to Frogger. But the battle function is more than a mere retro throwback: at the core of this game is a challenge to the common association of heroics and violence and the only way to get the ‘True’ ending is to expend all your energy avoiding violence wherever possible.

Undertale Pacifist
The game values a pacifist approach.

Undertale stands as a testament to how the development of accessible game creation systems is contributing to the indie market. Its engine, GameMaker: Studio, is just one of many programs that are enriching the games market by streamlining the game development process for smaller companies and individuals like Toby Fox, who made the game himself save for some design help from Temmie Chang.

Undertale is a game that understands the context and form of RPGs so entirely that the moments in which it breaks the pact between player and game will strike you as vividly as a master poet manipulating the meter in a line to great effect. Its popularity is indicative of an audience raised in gaming culture to the extent that people are literate enough in the genre to understand the complexity of Undertale’s many manipulations and references, and the degree of appreciation it has received among players is a sign that a large portion of gaming culture is perceptive enough to read texts of greater sophistication than developers might have previously thought them capable.





I ♥︎ E-Poetry: Phase 3 Begins

As 2016 comes to an end and I ♥︎ E-Poetry turns 5, I bring good tidings: I ♥︎ E-Poetry awakens from it’s dormant state and is being rebooted with a new phase in its development.

Here’s a brief history of the project:

Phase 1: December 20, 2011 to September 1, 2013

I launched I ♥︎ E-Poetry as a daily blog with a simple constraint: reading one e-poem and writing 100 words about it every day. I quickly abandoned the 100 word limit, settling into a 250-300 word average per post, but adhered faithfully to the daily constraint for 500 days in a row, concluding this initial run on May 2, 2013. The project was not directly funded, but became a major research outcome of being a 2012-13 Fulbright Scholar in Digital Culture at University of Bergen.

Phase 2: September 1, 2013 – December 31, 2016

Following my Advisory Board‘s guidance, I launched a second phase for I ♥︎ E-Poetry, porting it to WordPress, creating resources for our readers, and opening it up to regular and guest contributors. During this time, I had the help of several generations of DH Internship students, my co-editor Dr. Bárbara Bordalejo, and received support in the form of research release time from my university (UPRM) to dedicate to the project. Towards the end of this phase, I ♥︎ E-Poetry became largely dormant as I dedicated time to the Electronic Literature Collection, Volume 3.

Phase 3: Launched on January 1, 2017

Powered by a grant from the Fundación Puertorriqueña de las Humanidades (Puerto Rico’s branch of the NEH) and the UPRM, I ♥︎ E-Poetry now reawakens with a mission to expand its public outreach in several ways: translating the whole resource to Spanish, redesigning its website, and building resources for multiple audiences, particularly K-12 students, teachers, and college faculty, in addition to expanding its coverage of electronic literature through partnerships and collaboration with electronic literature scholars and projects from around the world.

So stay posted as we announce new partnerships, calls for contributions, features, and more short form scholarship of born digital poetry and poetics.

And thank you for your readership, support, and ❤️!

Leonardo Flores


Recurso: Literatura Electrónica para Los Niños de Ahora

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El siguiente recurso fue diseñado como un obsequio a los participantes de la Segunda Cumbre Internacional Los Padres de Ahora, y está basado en mi ponencia “Los Niños de Ahora y la Literatura Electrónica: Preparación para el Siglo 21.” Les invito a que exploren estas obras, organizadas en grupos de edades para poder ayudar a sus niños a prepararse para un futuro regido por las tecnologías digitales.

La presentación estará disponible en línea a partir del 17 de mayo de 2016. Puede acceder esta y otras conferencias de interés a padres y madres a través de este enlace.

Puede ver el recurso a continuación o descargar la versión pdf.

Continue reading “Recurso: Literatura Electrónica para Los Niños de Ahora”

Invitación: I ♥︎ E-Poetry en la Segunda Cumbre Internacional Los Padres de Ahora

I ♥︎ E-Poetry va para la Segunda Cumbre Internacional Los Padres de Ahora, la cual comenzará el lunes 16 de mayo de 2016.

Mi ponencia “Los Niños de Ahora y la Literatura Electrónica: Preparación para el Siglo 21” será transmitida el martes 17 de mayo a las 12:00 pm (ET). A continuación el video promocional para mi ponencia y la propuesta.

Continue reading “Invitación: I ♥︎ E-Poetry en la Segunda Cumbre Internacional Los Padres de Ahora”

Ejemplos de Literatura Electrónica

iloveepoetrysquarelogo.jpgLa literatura electrónica tiene muchas modalidades y géneros desarrollados durante su historial de más de 65 años. Aquí hay algunos ejemplos de obras que les mostrarán algo del potencial de este tipo de literatura. ¿Qué es la literatura electrónica? Lea una definición detallada en inglés, o una definición breve en español.

La palabra en movimiento:

  • Seattle Drift – Este poema desea ser liberado de las reglas de la página que lo disciplinan y obligan a ser tradicional.
  • Bembo’s Zoo – Visita un zoológico donde las palabras se transforman en animales.
  • Strings – Palabras en cursivo se estiran y converten en otras palabras para formar poemas divertidos.
  • Word Crimes – Un video lleno de palabras que bailan al compás de una parodia de una canción pegajosa.

Experiencias cinemáticas:

  • Bust Down the Doors! – Una escena violenta descrita una y otra vez nos sorprende con sus cambios de perspectivas.
  • Project for Tachistoscope – Esta obra hipnótica narra la historia de un hoyo sin fondo en medio de los Estados Unidos.

Cómics interactivos:

  • A Duck Has An Adventure – Este cómic te permite explorar muchas historias alternas en la vida y aventuras de un pato.
  • Hobo Lobo of Hamelin – Este cómic presenta la historia del Flautista de Hamelin, pero con un lobo vagabundo y un alcalde sicótico.

Juegos Literarios:

  • The Flat – Tienes dos minutos para descubrir qué sucedió en este apartamento antes de que algo aterrador venga por ti.
  • Game, Game, Game and again Game – Un divertido juego de plataformas en el cual atraviesas espacios locos y poéticos.

Obras Generadas:

Robots Artísticos en Twitter:

  • Glitch [Meta] – Las ocurrencias tuiteadas por este gato provienen de comentarios que la gente hace acerca de sus gatos en Twitter.
  • HaikuD2 – Este robot detecta tuits que se puedan cortar en la forma de un haiku (poema de 5, 7, 5 sílabas) y los revela como poemas.

Obras Multimedios:

  • Memory – Este divertido poema por un poeta boricua está escrito con memes y sobre memes.
  • When I Was President – Este presidente dictatorial toma medidas absurdas y absurdamente efectivas durante su corta presidencia.
  • Nio – Esta obra musical y poética es una herramienta para jugar con sonidos, nuevas letras, y frases musicales.

Mensaje del Editor: Bienvenidos a I ♥ E-Poetry

Dr. Leonardo Flores, Editor
Dr. Leonardo Flores, creador y editor

Les doy una cordial bienvenida a I ♥ E-Poetry.

¿Qué es I ♥ E-Poetry?

Este proyecto esta diseñado como un recurso enciclopédico sobre poesía electrónica, con entradas concisas que proveen contextos poéticos, tecnológicos y teóricos, lecturas minuciosas de los poemas y algunas estrategias para los lectores poder enfocarse en el trabajo. La meta es ampliar la audiencia de literatura electrónica más allá del mundo académico. Para poder extender esta posible audiencia, el blog transmite su contenido a través de FacebookTwitter y Pinterest. Este recurso está escrito en inglés, pero pronto estaremos traduciéndolo al español.

¿Qué es la literatura electrónica?

A diferencia de la literatura tradicional, la cual es escrita para ser publicada como tinta sobre papel, la literatura electrónica fue diseñada para las tecnologías digitales. La palabra digital puede ser programada para autogenerarse, moverse, responder a acciones del lector, cambiar al pasar el tiempo y mucho más. El ejemplo que pueden ver es uno de los divertidos Anipoemas de Ana María Uribe.

En I ♥ E-Poetry podrán descubrir más de 675 obras, organizadas en colecciones y recursos temáticos, como son la literatura digital infantil, los robots literarios y los videojuegos literarios. Exploren, disfruten y compartan las riquezas que yo y un equipo de contribuyentes hemos reseñado.

Les invito a que lean una entrevista publicada en la Revista 404 publicada por el Centro de Cultura Digital en México, o mis reseñas de Cinco piezas de poesía digital por Jim Andrews, traducciones de artículos publicados originalmente aquí.

Y si desean con0cer más acerca de mi labor académica e investigación, visiten mi blog: leonardoflores.net.

April is International E-Poetry Month!


During the month of April, the USA celebrates National Poetry Month, a literary celebration inaugurated by the Academy of American Poets in 1996. To join the celebrations, the Electronic Literature Organization and I ♥ E-Poetry will be publishing a calendar (below) to highlight e-poetry performance and publication events from around the world.

The ELC3 Bot will be featuring 54 works of e-poetry published in the Electronic Literature Collection, Volume 3.

Don’t know what e-poetry is? Read my definition.

The calendar below will be updated regularly during the month of April. To add your events, publications, performances, etc to the calendar, please contact Leonardo Flores at leonardo.flores@upr.edu.

CFP: Reading The Electronic Literature Collection, Volume 3


The Electronic Literature Collection, Volume 3 (ELC3) is now available online at http://collection.eliterature.org/3. This most recent volume published by the Electronic Literature Organization contains 114 works of electronic literature, from 27 countries, and in 13 languages. Read more about this important collection here.

I ♥︎ E-Poetry invites the community to submit readings of works of electronic literature published in the ELC3. The guidelines are as follows:.

  • Follow the established submission guidelines.
  • Please make sure the work(s) haven’t been reviewed before in I ♥︎ E-Poetry.
  • Contact me with a brief proposal of the work(s) you wish to review.